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Ich habe eine Frage zu Grid-Iron
Forum index >> Deutschland >> Ich habe eine Frage zu Grid-Iron Goto page : 1, 2, 3 ... 57, 58, 59 ... 95, 96, 97
 
KlomgoGI Supporter
Posts: 2175
Joined: 2014-08-09
II.2
Offline
Posted on 2018-07-12 16:24:51
Wie es Jean schon geschrieben hat, ist es aktuell die Frage aller Fragen bei GI wie man dieses überdimensionierte Laufspiel verteidigen soll.
Es hat sich mehr oder weniger bewiesen, dass man seine besten D-Liner auf die Position des Defensive Tackles aufstellen soll, wo es normalerweise ja heißt, dass die besten D-Liner die Defensive Ends sein sollen.
Wie du es auch schon erkennt hast, ist der SS/C der wichtigste Spieler, wenn es gegen das Laufspiel gegen soll.

Ansonsten weiß man nicht wirklich mehr.
Mit 2 MLBs habe ich persönlich schlechte Erfahrungen gemacht, aber das sieht jeder anders.
Ob man jetzt mit 4 oder 5 (also mit 2 DTs und einem NT) D-Linern spielen soll, weiß man noch nicht. Wenn du aber nur 2 wirklich gute D-Liner hast, dann spielst du nur mit 4 D-Liner.
Ansonsten würde ich noch mit einem FS/C spielen, der kann eher noch lange Läufe verteidigen als ein SS/L oder SS/R.
  


Bowtruckle
Posts: 371
Posted on 2018-07-12 16:35:14
Hmm... Ok. Der Gegner spielt halt komplett auf Running. mit zweit TE, zwei HB und einem FB. Er hat keine WR aufgestellt. Vermutlich wird mein Team aber ohnehin zu schwach sein um das zu verteidigen. Seine Spieler sind durch die Bank nicht schlecht, da hab ich noch zu große Lücken.

Danke auch für deinen Tipp.
  
Jean Vignoble
Posts: 675
Posted on 2018-07-12 16:42:12
Dein Gegner setzt seinen FB im Zentrum ein und lässt die HBs über die Außen laufen, wobei der Mathiesen, oder wie der heißt, überdurchschnittlich oft läuft.
Vielleicht könnte man, da in diesem Fall gar kein Passpiel stattfindet, wirklich auf die CBs verzichten und stattdessen mit 3 SS (r,m,l,) und einem FS in der Mitte spielen. Dazu dann ne 4-3- oder 3-4-Formation vorne. Vorausgesetzt, Du hast vier passable Safeties
  
Bowtruckle
Posts: 371
Posted on 2018-07-12 16:55:49
Jean Vignoble wrote:

Dein Gegner setzt seinen FB im Zentrum ein und lässt die HBs über die Außen laufen, wobei der Mathiesen, oder wie der heißt, überdurchschnittlich oft läuft.
Vielleicht könnte man, da in diesem Fall gar kein Passpiel stattfindet, wirklich auf die CBs verzichten und stattdessen mit 3 SS (r,m,l,) und einem FS in der Mitte spielen. Dazu dann ne 4-3- oder 3-4-Formation vorne. Vorausgesetzt, Du hast vier passable Safeties



Kingt gut, ich schau mal ob ich das vom Spielermaterial her umgesetzt bekomme!
  
Bowtruckle
Posts: 371
Posted on 2018-07-16 8:39:16
Es hat tatsächlich fast gereicht. Ist wirklich knapp gewesen. Aber im Vergleich zum Hinspiel ein großer Schritt nach vorne! Danke für die Tipps
  
Hard-core fan (ultimate supporter owner)BaphometGI Supporter
Posts: 803
Joined: 2016-11-25
I.1
Offline
Hard-core fan (ultimate supporter owner)
Posted on 2018-08-03 12:07:58
Ganz doofe Frage, ab wann wird man zum BOT? Einer meiner Ligakontrahenten ist jetzt schon 21 Tage abwesend und kein BOT...Dachte es wären zwei Wochen. Weiß da jemand mehr?
  

Swampland Golden Wyvern (founded 11/2016)
Winner DIV VI.218 (S24), DIV V.73 (S25), DIV IV.25 (S28), DIV III.9 (S31), DIV II.3 (S36), DIV II.1 (S40), TOP DIV (S42)
German HC S40 (QF), S42 (QF)

autumn89
Posts: 2200
Posted on 2018-08-03 14:16:58
Baphomet wrote:

Ganz doofe Frage, ab wann wird man zum BOT? Einer meiner Ligakontrahenten ist jetzt schon 21 Tage abwesend und kein BOT...Dachte es wären zwei Wochen. Weiß da jemand mehr?



Soweit ich weiß sind es min. 21 Tage. D.h. Morgen sollte er zum Bot werden.
  
Bowtruckle
Posts: 371
Posted on 2018-08-17 10:04:51
Ich hab da nochmal ne Frage:

Wurde in der Engine eigentlich was geändert bzgl. Passspiel / Laufspiel? Ich war eigentlich der Annahme, dass das Passspiel bei GI der Weg ist offensiv dauerhaft erfolgreich zu sein. Jetzt habe ich aber irgendwo aufgeschnappt, dass das Rungame total stark sein soll. Was ist denn da der aktuelle Stand? Kann ich mir einen teuren QB sparen? Sollte ich es ausgewogen gestalten?
  
autumn89
Posts: 2200
Posted on 2018-08-17 10:15:48
Bowtruckle wrote:

Ich hab da nochmal ne Frage:

Wurde in der Engine eigentlich was geändert bzgl. Passspiel / Laufspiel? Ich war eigentlich der Annahme, dass das Passspiel bei GI der Weg ist offensiv dauerhaft erfolgreich zu sein. Jetzt habe ich aber irgendwo aufgeschnappt, dass das Rungame total stark sein soll. Was ist denn da der aktuelle Stand? Kann ich mir einen teuren QB sparen? Sollte ich es ausgewogen gestalten?



Seit dem Laufspiel Update und speziell seit vergangener Saison ist das Laufspiel wirklich unnormal stark. Das äußert sich jetzt nicht durch total hohe Spielergebnisse, sondern eher durch das gute "Spieler-Preis-Leistungsverhältnis" und den Fakt, dass du gegen Laufspiel quasi - stand S27 - absolut nicht verteidigen konntest. Keine Ahnung wie das aktuell ist.

Am besten ist wohl gerade aktuell eine Mischung aus Lauf- und Passspiel. Natürlich kannst du auch weiterhin zu 100% auf eine Karte setzen, wobei hier das Laufspiel die günstigere Alternative ist. Ganz auf einen guten QB und Receiver würde ich aber nicht verzichten, die müssen da nur einen Patch rausbringen oder die 10% greifen (Incomplete, Interception etc.) und schon hast du 1-2 TDs weniger als der Gegner und verlierst.

Falls du trotzdem auf Laufspiel gehen willst, du brauchst starke OL, einen starken FB und der HB ist relativ egal. Da reichen volle BPOS eigentlich aus.
  
Bowtruckle
Posts: 371
Posted on 2018-08-17 10:18:08
Ok, super. Danke dir!
  
 
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