Grid-Iron american football game language selector
Language
ČeštinaDanskDeutsch
EnglishEspañolEspañol (Latinoamérica)
FrançaisItalianoMagyar
NederlandsPolskiPortuguês (Brasil)
RomânăSlovenčinaSlovenščina
SrpskiSuomiБългарски
РусскийУкраїнська 
Register
Login
Poradnik Managera #4: Trening
 
Barkas
Posts: 724
Joined: 2014-12-10
Posted on 2016-11-26 9:10:04
Budując drużynę w GridIron można oprzeć się o graczy zakupionych, którzy są już odpowiednio wyszkoleni zgodnie z naszymi potrzebami, lecz niezwykle trudno pozyskać zawodników o odpowiednich parametrach, którzy będą nam odpowiadali. Najlepiej samemu ich sobie wyszkolić.

Do tego możemy podejść w dwojaki sposób:
- pozyskać poprzez transfer przyszłościowego zawodnika
- założyć Szkółkę Juniorów (co tydzień wartościowy junior do wyboru z 4 i w przeciwieństwie do tych otrzymywanych bez szkółki ma dobre parametry na starcie)

Zawodnik musi zdobyć 100 punktów treningowych aby współczynnik wybranej umiejętności wzrósł o 1. Trening naliczany jest raz w tygodniu (w piątek) i sumuje się następujące składowe:

1. Podstawa - 10 pkt. +/- 2 (max 12)
2. Pracowitość – współczynnik pracowitości dzielony przez 2 (max 10)
3. Trenerzy – poziom trenera w danej grupie treningowej (max 20)
4. Hala Treningowa – 4 pkt. + 4 pkt. za każde ulepszenie (max 25)
5. Intensywność (nie polecane) – zwiększenie pkt. kosztem kondycji (max 6)
6. Centrum kondycyjne – tylko umiejętności kondycyjne (max o 20%)
7. Wiek – zawodnicy powyżej 27 roku życia tracą powoli zdolności treningowe.

W podstawowym układzie można wyciągnąć maksymalnie 22 pkt. punktów treningowych minimalnie 9 pkt. (Pracowitość zaokrąglana w górę). Pamiętajmy jednak, że nie wszystkie punkty treningowe idą w wybraną przez nas umiejętność. Należy założyć, że w podstawowym wariancie zawodnik średnio będzie zyskiwał 1 punkt wybranej umiejętności, co 7-8 tygodni.
O wiele lepiej wygląda to w przypadku wybudowania Hali Treningowej oraz Trenerów. Tutaj maksymalna liczba punktów to 67. W tym układzie zawodnik awansuje co 2-3 tygodnie.

-------------------------------------------------------------------------------------

KROK 1
Budowanie zawodnika zaczynamy od jego umiejętności fizycznych czyli: Szybkości i Siły. W zależności od tego gdzie ma grać szkolimy te dwie cechy do maksimum dla danej pozycji (patrz: Podręcznik Managera #2: Pozycje Zawodników). Te dwa współczynniki ogranicza wbudowany i niewidoczny dla nas cap, inny dla każdego zawodnika. Mamy szczęście, gdy zawodnik osiągnie maksimum dla swojej pozycji. Posiadacze Ekstrakonta widzą kiedy zawodnik dostał capa. W innym przypadku najlepiej notować sobie w Excelu i na podstawie tego podjąć decyzję czy dalej trenować umiejętności fizyczne czy sobie odpuścić.
Nowa pensja zawodnika naliczana jest wraz z końcem sezonu. W przypadku umiejętności fizycznych pozostaje niezmienna, więc nie należy się martwić i rozwijać zawodników do oporu.
Pensja: niezmienna

KROK 2
Gdy już zawodnik osiągnie maksimum swoich umiejętności fizycznych odpowiedni dla danej pozycji, lub się zablokuje, rozwijamy w pierwszej kolejności umiejętności główne (patrz: Podręcznik Managera #2: Pozycje Zawodników), do wartości 7.
Pensja: ok. 3,5 tys.

KROK 3
To samo robimy z umiejętnościami drugorzędnymi (patrz: Podręcznik Managera #2: Pozycje Zawodników) dla danej pozycji na boisku. W tym momencie nasz zawodnik ma 4-5 umiejętności na równym poziomie.
Pensja: 3,5-4,5 tys.

KROK 3
Regulujemy Wytrzymałość zawodnika. Na tym etapie powinien posiadać minimum 5-6 punktów. Można podbić mu do 7. Więcej na razie nie warto.
Pensja: niezmienna

KROK 4
Regulujemy umiejętności poboczne (patrz: Podręcznik Managera #2: Pozycje Zawodników). Na razie nie muszą być na tym samym poziomie co główne i drugorzędne, ważne żeby nie były skrajnie niskie.
Pensja: minimalny wzrost

KROK 5
Powtarzamy kroki 2-4 podbijając rotacyjnie o 1 każdą umiejętność (umiejętności główne zawsze mogą być nieco wyższe 1-2 oczka w porównaniu z umiejętnościami drugorzędnymi) starając się nie przekraczać najwyższej wartości tuż przed skończeniem sezonu, bo skok mocno podnosi pensję zawodnika.

Pensje w zależności od umiejętności
1/ 500
2/ 800
3/ 900
4/ 1 300
5/ 2 400
6/ 2 700
7/ 3 200
8/ 4 800
9/ 6 600
10/ 9 000
11/ 13 000
12/ 17 100
13/ 22 300
14/ 28 900
15/ 37 300
16/ 46 800
17/ 57 800
18/ 70 600
19/ 85 400
20/ 102 200

------------------------------------------------------------------------------------
* Warto trenować pojedynczo każdą umiejętność
* Wyjątkiem są umiejętności taktyczne i kopania

Last edited on 2016-12-16 at 21:08
  
ManowarPL
Posts: 1482
Posted on 2016-12-13 9:58:21
"19 85 400
20 102 200"

coś tu się nie zgadza, chyba ostatnia pozycja
  
Barkas
Posts: 724
Joined: 2014-12-10
Posted on 2016-12-13 10:35:45
Nie, wszystko jest ok.
Przy współczynniku 20 pensje zaczynają się od 102 tys. a współczynnik 19 to ok 85 tys.
  
ManowarPL
Posts: 1482
Posted on 2016-12-13 11:39:05
ok, dam tam kreski, bo wyglądało to jak jedna cyfra
  
ManowarPL
Posts: 1482
Posted on 2017-08-17 13:20:07
Intensywność już nie wpływa na cały zespół. Każdy trenuje indywidualnie. Zatem jest wskazana dla młodych zawodników, którzy nie łapią się do podstawowego składu.
  
Celebryta
Posts: 43
Posted on 2017-11-29 10:29:51
Witam, mam problem,
mianowicie, mam trenerów na full , hale treningową na full
A mimo to mój zawodnik lat 18, Patryk Troczyński pracowitość 10, zatrzymał się z Szybkością na 15 i od 19.09. ani drgnie, czy to oznacza że tu ma bana załączonego i więcej nie pójdzie ? więc lepiej zacząć trenować oś innego czy poczekać jeszcze z treningiem na Szybkości ?
  
lewyinoGI Supporter
Posts: 125
Joined: 2015-08-23
I.1
Offline
Posted on 2017-11-29 16:17:44
każdy zawodnik ma "ukrytą blokadę" na umiejętności fizyczne - siłę i szybkość i jeżeli jakiś zawodnik (przy układzie jaki podałeś) nie zaliczył skoku trenowanej umiejętności fizycznej od ~3 tygodni, tzn. że osiągnął właśnie ten limit i należy mu zmienić trening bo tu i tak już nic nie zdziała
  
ManowarPL
Posts: 1482
Posted on 2017-11-30 20:13:45
Zwykle skok z jednego poziomu na drugi odbywa się w ciągu dwóch lub trzech tygodni, lub też wyjątkowo w 4 jeśli delikwent rozpoczynał po przecinku gdzieś blisko zera, a do tego ma niską pracowitość. Wtedy nie ma co dalej cisnąć.
  
Celebryta
Posts: 43
Posted on 2017-12-01 5:57:42
Czyli jak to mówi stare chińskie przysłowie. Choćby i skały srały to szybkości do 16 nie dokładnie ;-)?
  
lewyinoGI Supporter
Posts: 125
Joined: 2015-08-23
I.1
Offline
Posted on 2017-12-01 6:06:40
Celebryta wrote:

Czyli jak to mówi stare chińskie przysłowie. Choćby i skały srały to szybkości do 16 nie dokładnie ;-)?


albo innymi słowy "Wyżej dupy nie podskoczysz"
  
 
Last posts
2021-11-27 18:40
Ligathread
Author:Samuelcrel
2021-11-27 18:08
2021 survivor game
Author:philiom
2021-11-27 17:39
Ligathread
Author:Frank Raid
2021-11-27 16:27
Ligathread
Author:liberalmente
2021-11-27 16:22
Ligathread
Author:Klomgo
2021-11-27 16:10
Kérdések
Author:Plota
2021-11-27 16:10
Ligathread
Author:bghandras
2021-11-27 15:00
Ligathread
Author:Frank Raid