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ENGINE
 
tchelo
Posts: 283
Posted on 2010-12-22 13:41:44
eai?
o que acharam das mudancas??

eu achei massa so nao sei usar.
claro que ter um QB 5'11'' nao vai ser tao bom quanto um 6'7'' mas veremos
  
Otaner
Posts: 219
Posted on 2010-12-22 13:51:00
tchelo wrote:

eai?
o que acharam das mudancas??

eu achei massa so nao sei usar.
claro que ter um QB 5'11'' nao vai ser tao bom quanto um 6'7'' mas veremos



Eu acho que eles deveriam primeiro trabalhar com a engine atual para deixá-la mais decente, depois colocar coisa nova na engine.

Agora eles deixaram a engine do jeito que tá e colocaram ainda mais variáveis que sei lá o que vão fazer hauehuaehuhea

Pergunta: Essa debandada de bons jogadores do Grid Iron é por causa da Engine??? Tem uns 4 usuários antigos saindo do jogo...
  
Juliano
Posts: 1212
Posted on 2010-12-22 14:17:33
Tradução da notícia sobre as mudanças em breve.
Acabei de logar então ainda não posso comentar.

Uma dica: em "configurações", no menu da esquerda quando clica em "Time", você pode mudar o sistema de peso/altura de "lb/ft" para "kg/cm".
  
WilliamCLNS
Posts: 0
Posted on 2010-12-22 16:55:19
Esse jogo me mijei de tanto rir, todos os meu LB tem mais inteligencia do que tackle e força, meu quarteback tem 6 de passe e 14 de velocidade é um Michael Vick sem passe

PS:Editei pra bota a assinatura
___________________________________________________________________________

Campos Penguins
  
Juliano
Posts: 1212
Posted on 2010-12-23 14:20:10
Notícia finalmente traduzida. É fundamental que todos leiam pois vai alterar bastante a forma de planejar o time.
Conforme meu comentário pessoal lá, as coisas ainda estão muito indefinidas e, por isso, aconselho a não entrarem em pânico...ainda.
  
Otaner
Posts: 219
Posted on 2010-12-23 17:52:13
Pois é, eu só sei que se eles tiraram os CAPS do jogadores vai ser muito palha... Acho que esse é o único diferencial que torna o GI legal em relação aos outros managers esportivos.

Pra você ter uma super estrela você depende de muitos fatores: talent, ter um alto cap, ser bem treinado. Se tirar o CAP só vai valer talento! Jogadores com talento baixo serão inúteis, e todo mundo vai correr atrás de talent 4,5* e 5,0* e meio que ignorar os outros. Hoje não é bem assim, um cara com talento baixo mas força 20 tem um bom valor de mercado, isso se tirarem os CAPS pouco vai importar já que todo jogador poderá ser assim.

E o mais massa de tudo é que no Grid Iron todo jogador é único basicamente. Porque cada um CAPA em determinado ponto e muitas vezes temos inclusive que mudar a posição do jogador para isso.

Se tirarem isso teremos robôs iguais outros jogos. Coisas do tipo:

Para ter um OL aumente seu IMC ao máximo, treine forma até 20, etc, etc, etc... Vai todo mundo ter jogador igual!!!
  
Juliano
Posts: 1212
Posted on 2010-12-24 12:15:41
Para os curiosos e que tiverem paciência, esse tópico aqui tem bastante coisa que já foi explicada (ou pelo menos tentaram explicar) pelos admins: http://www.grid-iron.org/index.php?page=community&subpage=viewt&t=10461
  
Juliano
Posts: 1212
Posted on 2010-12-25 16:53:15
Serei rapido pq digito do celular. a noticia nova fala q os caps atuais vao continuar ate 2a ordem, junto com os novos ligados ao IMC. tb fala q os calculos de peso so serao feitos a partir de 6 de janeiro. tradução assim q possivel.
  
Otaner
Posts: 219
Posted on 2010-12-27 13:14:28
Juliano wrote:

Serei rapido pq digito do celular. a noticia nova fala q os caps atuais vao continuar ate 2a ordem, junto com os novos ligados ao IMC. tb fala q os calculos de peso so serao feitos a partir de 6 de janeiro. tradução assim q possivel.



Isso é muito bom! Tomara que seja mantido assim. Acho que ficou bem redondinho a regra dai... E bem de acordo com a realidade... Dois caras com IMC 40 não terão a mesma força e velocidade. Não deve ser o IMC que limita ou iguala isso, o IMC deve ser apenas um fator a mais.

Ficou bem massa! Espero que nessa versão 2 da engine, além disso, tenha outras melhorias...

Quem sabe Kick Returner fazendo TD. Jogadas com fake field goal. Corridas mais elaboradas e um equilibrio maior entre passe e corrida.
TD de jogadores de defesa seriam bem vindos também!
Tomara que sumam aquelas 3rd pra 10 com um passe de 80 jardas e TD. Acontece com muita frequência isso...

E mais uma apenas, podiam implementar na engine um cuidado dos times na batalha contra o relógio... Seria bem massa um time ganhando por 1 TD tentar enrolar ao máximo o relógio para acabar o jogo...

Já perdi jogo vencendo por 6 pontos e com a posse de bola fantando 3 minutos, meu time tenta três passes ridículos, perde a posse faltando 40 segundos, o cara lança 80 jardas, TD e derrota pra mim!
  
 
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