Grid-Iron american football game language selector
Language
ČeštinaDanskDeutsch
EnglishEspañolEspañol (Latinoamérica)
FrançaisItalianoMagyar
NederlandsPolskiPortuguês (Brasil)
RomânăSlovenčinaSlovenščina
SrpskiSuomiБългарски
РусскийУкраїнська 
Register
Login
Lyhyt aloittelijan opas
 
SeeDub
Posts: 0
Posted on 2010-02-11 18:48:25
Laajenna stadioniasi
Ensimmäiset rahat kannattaa sijoittaa stadionin laajentamiseen. Tällä hetkellä alempien divisioonienkin joukkueiden ottelut myydään loppuun, joten laajentamalla saat nopeasti tulosi kasvamaan. Rakennettaessa katsomo on poissa käytöstä, joten jos rakentamisen aikana (14 päivää) sinulla on otteluita ei missään nimessä tule laajentaa useampaa kuin yhtä katsomon osaa kerrallaan. Huomioi myös, että alussa sinulla on katsmopaikkoja vain yhdellä katsomon neljästä osasta. Nämä kolme muuta osaa kannattaa tietysti rakentaa ennen kuin alat laajentamaan alkuperäistä katsomoa. Kannattavinta on ostaa ensin VIP-aitioita, sitten A-paikkoja ja vasta sitten B-paikkoja. Kannattaa siis rakentaa vähintään VIP-aitiot ja A-paikat maksimiinsa ennen kuin alat sijoittamaan esimerkiksi rakennuksiin, valmentajiin tai teet merkittäviä pelaajahankintoja. Laajentaminen kannattaa ajoittaa, niin että sinulla on runkosarjassa 2 vierasottelua putkeen tai vaihtoehtoisesti kaudenvaihteen tienoille (kauden jälkeen on 1 viikon tauko runkosarjaotteluista). Tällöin et menetä lipputuloja pelaamalla keskeneräisellä stadionilla.

Hanki sponsori
Tarkista ensin oma sarjasi. Jos uskot voittavasi yli puolet (eli 9 tai enemmän) tulevan kauden otteluista on sinun kannattavaa valita sponsori, joka maksaa sinulle vähiten viikossa, mutta eniten voitoista. Jos taas uskot häviäväsi yli 9 ottelua, kannattaa valita sponsori, joka maksaa eniten viikossa, mutta vähiten voitoista. Muista käydä valitsemassa ottelusponsorit jokaisen ottelun (runkosarja-, harjoitus- ja cup-ottelut) jälkeen.

Aseta kokoonpanosi
Kokoonpano tulee olla asetettuna 1 tunti ennen ottelua. Tämä riippuu ottelun alkamisesta, mutta Luoteis-Euroopassa tämä aika on 12:00 Suomen aikaa (ottelut alkavat siis 13:00). Kokoonpano kannattaa tallentaa oletuskokoonpanoksi, jolloin saat sen helposti valittua myös seuraavaan otteluun. Muista, että harjoittelupäivityksessä saattaa tapahtua myös loukkaantumisia, joten kannattaa tarkistaa vielä perjantaina harjoituspäivityksen jälkeen, että pelaajasi ovat ehjänä. Harjoitusotteluissa kannattaa peluuttaa joukkueen uusia pelaajia ja pelaajia, joiden pelipaikkaa olet vaihtamassa, koska heidän pelisuorituksensa on yleensä huomattavasti heikompi mikäli heidän kemiansa on heikko tai he eivät ole tottuneet pelaamaan kyseisellä pelipaikalla.

Aseta harjoittelu
Itse suosittelisin harjoittelussa myös keskittymisvaihtoehdon käyttämistä kun harjoittelet hyökkäystä, puolustusta tai potkuja. Tällöin et tuhlaa treeniä kyseiselle pelipaikalle turhien taitojen harjoitteluun, vaikka harjoittelu yleisesti onkin hitaampaa. Taktiikan ja kunnon harjoittelussa kannattaa useasti suosia kaikkien taitojen harjoittelua, ellei kyseessä ole pelipaikka, jossa esimerkiksi nopeuden tai voiman merkitys on suuri. Tällöin voit myös tässä harjoittelussa käyttää keskittymisvaihtoehtoa johonkin taitoon.
Älä aseta harjoittelun intensiteettiä (training intensity) miksikään muuksi kuin kohtalainen (average). Kovemmasta harjoittelusta saatu "hyöty" on mitätön verrattuna haittoihin. Pelaajien energiataso laskee kovasta harjoittelusta ja loukkaantumisriski kasvaa. alle 90% energiataso vaikuttaa jo huomattavasti suoritukseen.
Kannattaa siis lepuuttaa pelaajia joiden energiataso on alle 90%. (Näin ollen menetät viikottaiset treenipisteet). Kovempi treenaaminen ei siis pidemmässä juoksussa tuota lisäarvoa.

Nosta juniori joka viikko
Kannattaa nostaa uusi juniori joka viikko. Hyvät (3,5* kyky ja ylöspäin) kannattaa pitää itselläsi tai myydä ja heikkotaitoisemmille (3* kyky tai alle) antaa potkut. Pelaajaa ei kannata pistää myyntiin mikäli hän on taidoiltaan hyvin heikko sillä pelkkä pelaajan asettaminen siirtolistalle maksaa 2.500 $

Pelaa harjoitusotteluita kovempia joukkueita vastaan heidän stadionillaan (Lue alta lisää stadion koosta)
Saat näistä otteluista lipputulojen muodossa ihan mukavat bonukset, joilla voit taas laajentaa stadioniasi. Molemmat joukkueet saavat ottelusta samat lipputulot, joten ei ole kannattavaa pelata omalla stadionilla, jos saisit paremmat lipputulot muualta. Isompien joukkueiden haastaminen kannattaa tehdä mahdollisimman nopeasti esimerkiksi harjoitusottelun jälkeen tai viimeistään parin päivän sisällä, koska joukkueet sopivat ottelunsa yleensä varsin nopeasti harjoitusotteluiden jälkeen. Mikäli et ole harjoitusottelua saamassa, käytä Yhteisö -> Mainokset -sivulta löytyvää mainostusvaihtoehtoa. Sillä voit saada ottelun vielä viime hetkelläkin.

ÄLÄ sijoita liikaa rahaa uusiin pelaajiin
Useamman kymmenen tuhannen hintaiset pelaajat ovat aloittelevalle joukkueelle rahantuhlausta. Alussa tulet kuitenkin pelaamaan pääasiassa botteja vastaan, joten ei ole niin tärkeää minkälaisia pelaajia joukkueessasi on. Vaikka sinulta puuttuisikin hyvä pelaaja tietyltä pelipaikalta, niin suurten rahasummien sijoittaminen on yleensä heikko valinta. Hyviä junioreita saa yleensä alle 15.000 $ hintaan ja omista junioreistakin saat joskus varmasti nostettua potentiaalisia pelaajia, kun vain jaksat odottaa. Harjoittelulla noista pelaajista kehittää nopeasti ihan kelvollisia pelaajia.
Kiinnitä erityisesti huomiota ostamiesi pelaajien palkkoihin!! Alussa sinulla ei vain yksinkertaisesti ole varaa maksaa yli $10.000 palkkoja. Eikä ole tarvettakaan.

ÄLÄ osta harjoitushallia, kuntokeskusta, junioriakatemiaa, fanimyymälää, valmentajia tai henkilökuntaa.
Niistä saatava etu on aloittelevalle joukkueelle varsin pieni kun vertaa niiden hintaa. Alussa tärkein tehtäväsi on saada joukkueesi viikottaiset tuotot nousemaan pääasiassa stadionia laajentamalla ja lisäkustannukset hidastavat tätä huomattavasti. Rakennusten ostamiseen kannattaa keskittyä aikaisintaan vasta toisella tai kolmannella kaudella, mikäli tulosi ovat kasvaneet tarpeeksi.

whitenekke edit: Päivitin omia näkemyksiäni.Last edited on 2015-08-22 at 7:46
whitenekkeGI Supporter
Posts: 633
Joined: 2013-07-30
II.3
Offline
Posted on 2014-03-24 11:06:53
Friendlymatsien lipputulot.
Suurempi stadioni ei automaattisesti tuo enemmän rahaa:



Friendly -otteluiden (ja myös liigaotteluiden) lipputulot määräytyy "average ticket price" -kaavalla.
Näin ollen isot stadionit eivät tuo niin paljon rahaa friendlyissä kuin pienemmät.


Johtuen siitä, että VIP- ja exec-aitioiden lippujen hinnat ovat kalliimpia kuin normaalijakkarat.

Yleisömäärä Friendlyissä on yleensä siinä 9000-14000 henkilöä (riippuen mm. säästä)
Näin ollen mitä enemmän halpoja lippuja, sitä enemmän niitä mahtuu tuohon määrään -> vähemmän lipputuloja.
Stadioni, jossa on vain VIP- ja Exec -aitioita tuo siis enemmän rahaa.

Tässä muutama esimerkki:


1000 perusjakkaran stadioni
(eli se mistä kaikki alottaa) tuo rahaa seuraavalla kaavalla:

Penkkien määrä * hinta jaettuna kahdella (molemmat joukkueet siis saavat puolet lipputuloista)

((1000 * 10$) / 2) = $5000



45000 henkeä vetävä stadioni: (Oletetaan, että stadionilla on 3.500 VIP, 9.000 EXEC ja 32.500 Tavallista penkkiä)

Ensin siis lasketaan "average ticket price", koska siihen tämän pelin lipputulot perustuu:

((3.500 * 55$) + (9.000 * 30) + (32.500 *10) / 45.000) = $17,50

Eli "average ticket price" on $17,50.
Jos lasketaan 10 000 myytyä lippua jaettuna molemmille joukkueille:

(10.000 * $17,50) / 2) = $87500


Sitten taas pienempi, 13500 henkeä vetävä stadioni (oletetaan taas, että 3500VIP 9000EXEC ja 1000NORM)

((3.500 * 55$) + (9.000 * 30) + (1.000 *10) / 13.500) = $35

"Average ticket price" on $35.
Lasketaan taas 10 000 myytyä lippua siitä siis tulee:

(10.000 * $35) / 2) = $175000


Pienempi stadion siis tuo keskimääräisesti melkein $100.000 enemmän rahaa.

Tästä syystä kannattaa etsiä n. 8000-14000 henkeä vetäviä stadioneita friendlyihin isojen (30000+) stadioneiden sijaan.
Toki korkeammalla sarjatasolla sata tonnia on pikkuraha mutta aloitteleville se on paljon.

whitenekkeGI Supporter
Posts: 633
Joined: 2013-07-30
II.3
Offline
Posted on 2015-08-22 7:47:35
Talent (kyky) ja maksimi PPP (bpos):
2 talent 3.5 BPOS
2.5 talent 4 BPOS
3 talent 4 BPOS
3.5 talent 4.5 BPOS
4 talent 4.5 BPOS
4.5 talent 5 BPOS
5 talent 5 BPOS

Liksataulukko:
Skill = Weekly Wage
5 = 2400
6 = 2700
7 = 3200
8 = 4800
9 = 6600
10 = 9000
11 = 13000
12 = 17100
13 = 22300
14 = 28900
15 = 37300
16 = 46800
17 = 57800
18 = 70600
19 = 85400
20 = 102200

Nämä siis suuntaa-antavia. Lasketaan suurimman skillin mukaan.
Speed, Strength ja Stamina ei vaikuta palkkoihin.

Lisäksi päivitin avauspostausta hieman ajan tasalle.
whitenekkeGI Supporter
Posts: 633
Joined: 2013-07-30
II.3
Offline
Posted on 2016-08-04 13:28:15
Pelaajien treenaus

Lähtökohtaisesti pelaajan fyysiset skillit (voima ja nopeus) määrittelee mitä pelipaikkaa pelaajan kannattaa pelata. Siksi ne kannattaa ensin treenaa ns. tappiin. Eli "cäpätä", kuten me amerikkalaiset leikkisästi sanotaan.
Supporterina näät cäpit kun tähti muuttuu punaiseksi. Jos et ole supporteri, et nää sitä muuten kuin, että se ei enää nouse vaikka sitä harjottaa viikkotolkulla.

Cäppi tulee vastaan aina tasaluvulla. Esimerkiksi jos pelaajan nopeus nousee treenipäivänä (perjantaina) 14.89 -> 15.22 eikä tähti muutu punaiseksi niin tiedät, että nopeus kasvaa _vähintään_ seuraavaan, eli tässä tapauksessa 16:sta.
(muut kuin nopeus/voima ei muutu punaiseksi vaan keltaiseksi ja niistä voi päästä ylikin vielä. Ne on ns. soft capit. Niistä Ohje/UKK:ssa lisää.)

Kun nostat uuden junnun tai ostat uuden pelaajan niin kannattaa ensin katsoa nuo ko. cäpit.
Eli treenaa esimerksi pelkästään nopeutta kunnes käppi tulee vastaan. Jos nopeus jää heikoksi niin kannattaa miettiä yrittääkö vielä treenata voimaa jos se nousee tarpeeksi korkealle.
Sama tietysti toisinpäin.

Esimerkiksi jos lähtöskillit on 14/8 nopeus/voima niin voi heti päätellä, että tästä kaverista ei kannata yrittää tehdä LB:tä tai linjamiestä koska voiman treenaus hyväksyttävälle tasolle kestäisi noin kaksi kautta.
Ensiksi siis focus nopeuden treenaamiseen ja jos se nousee hyväksyttävälle tasolle niin voi ajatella tekevänsä siitä esim WR/CB/SF. Nämä ovat paikkoja joissa nopeudella on merkitystä ja voimalla ei niinkään.

Voiman ja nopeuden treenaaminen ei vaikuta pelaajan palkkaan, joten siksikin ne on fiksua ensin kattoa loppuun ja sitten alkaa kasvattaa niitä pelipaikkakohtaisia skillejä.

Toinen tärkeä juttu on pelaajan talentti/kyky.
4,5 ja 5* talent/kyky on harvinainen ja hyvä. Näitä kannattaa yrittää saada treenattua kriittisille pelipaikoille (qb/wr/te/lb) eikä "tuhlata" esimerkiksi kickeriksi.

Älystä (Intelligence) ollaan montaa mieltä mutta yleinen luulo/tieto on se, että QB:lla korkea äly on eduksi ja myös MLB:llä. Ja ehkä myös FSC:llä jos sellaista haluaa käyttää.

Esimerkiksi jos sinulla on 4,5* kyvyn pelaaja jolla äly on 18+ niin kannattaa harkita siitä QB:ta mutta jos fyysiset skillit menee molemmat korkealle niin kaverista tulee MJ-tason LB ilman muuta.

Tasaisuus on sitten jokaisen oma päätös arvostaako sitä vai ei.

oman juniorin tai tuoreen oston BPOS (ppp) voi olla ihan mitä vaan mutta se ei missään nimessä tarkoita sitä, että pelaajan pitää sitä pelipaikkaa pelata.
Peluuttamalla pelaajaa "lopullisella" pelipaikallaan tarpeeksi kauan bpos vaihtuu ennen pitkää siihen ja jossain vaiheessa maksimoi sen (kyvystä riippuen kts. ylempi postaus).
Ensin tietysti näitä voi peluutella friendlyissä jottei liigapelit mene penkin alle.
BPOS karttuu kaavalla 10 peliä per puoli tähteä.

Tämä koko lätinä on siis tietysti allekirjoittaneen mielipide, joten saa vapaasti olla eri mieltä ja tehdä kuten ite lystää

Jokainen manageri päättää tietysti itse mikä on hyväksyttävä miniminopeus/voima/älykkyys/tasaisuus mutta tässä on esitelty suuntaa-antavia vihjeitä millä voisi pärjätä.
whitenekkeGI Supporter
Posts: 633
Joined: 2013-07-30
II.3
Offline
Posted on 2017-02-08 10:56:52
Youth pull / Juniorin nosto -opas

Perjantaisin pääset aina nostamaan uuden juniorin.
Tässä vähän vinkkejä ja mietteitä mitä kannattaa ottaa huomioon.

Lähtökohtaisesti nosta aina nuorin pelaaja jolla on yhteenlaskettuna parhaat skillit.

Jos et omista youth academyä / mikä-lie-suomeksi, niin olet täysin tuurin varassa.
Ota siis nuorin pelaaja ja toivo, että talenttia on tarpeeksi (väh 3,5*) ja fyysiset skillit (voima/nopeus) edes suht järkevällä tasolla.

Suosittelen vahvasti rakentamaan youth academyn kaikilla lisälaajennuksilla heti kun stadikka, treenihallit, kuntosalit ja valmentajat on rakennettu ja että massia tulee tasaseen tahtiin niin että joukkueesi tekee rahaa.

Miksi? No siksi, että täysin laajennettu junnuakatemia antaa ensinnäkin neljä vaihtoehtoa kahden sijaan ja näet jo etukäteen pelaajan nopeuden,voiman,staminan ja agilityn.
Ja mikä tärkeintä: Pelaajien lähtöskillit voi olla suuremmat (max 7 eikä max 5)

Näistä sitten lasket yhteen kenellä on suurin yhteistulos verrattuna ikään.
Voi karkeasti ajatella, että yhdessä kaudessa pelaaja kehittyy noin 6 skillipistettä. Tämäkin tosin edellyttää treenihalleja jne

Eli otetaan esimerkki: (spd/str/sta/agi)
pelaaja 1: 16yo 15/9/2/3 = 29
pelaaja 2: 18yo 15/12/5/3 = 35
pelaaja 3: 16yo 9/9/1/7 = 26
pelaaja 4: 17yo 10/15/2/3 = 30

Näistä kannattaa siis ehdottomasti ottaa pelaaja numero 1 koska:
pelaaja 1: nuorin ja ikään suhteen parhaimmat alotusskillit.
pelaaja 2: parhaimmat alotusskillit mutta kaksi vuotta vanhempi kuin pelaaja 1. ts. Pelaaja 1:llä on samanikäisenä yhteenlasketut skillit jo 42 puhumattakaan jo bpos:sta.
pelaaja 3: nuori joo mutta täysin onnettomat alkuskillit. voima/nopeus jos on 9 niin pelaaja ei ehdi koskaan saavuttaa hyviä skillejä. Tällainen menee korkeintaan kickerinä tai QB:na.
pelaaja 4: Vuoden liian vanha mutta hyvät lähtöskillit. Jos tarve on esmes linjamiehelle niin tätä voi harkita koska voima nousee vähintään 16:sta.

Junnupelaajan BPOS / PPP:lla ei ole mitään merkitystä. Se on täysin random ja pelaajat tulee aina treenauttaa skillejä vastaavalle pelipaikalle. Katso ylempi postaus.

Alkuskillit ovat äärimmäisen tärkeitä pelaajan ns. lopullisten skillien takia.
Pelaajathan treenautuvat normaalisti 27 ikäiseksi jonka jälkeen 28-30 vuotiaina viikottaiset treenipisteet tippuvat ja 31 vuotiaasta eteenpäin spd/str/sta/agi alkaa tippumaan.

Esimerkkinä yksi minun oma pelaaja joka on nyt jo 26yo ja ollut tiimissäni 168 viikkoa, ei ole vieläkään ns. valmis:
3/4 pelipaikkakohtaisesta skillistä on nyt 18 (viimeinen 17) ja nopeus/voima käpännyt aikoja sitten 19/16 ja stamina on nyt vasta 14.
Käytännössä tämän pelaajan treenaaminen junnusta MJ-mieheksi kestää 172 viikkoa.
Jos pelaajan lähtöskillit ja teamwork (7) olisi paremmat niin tämä olisi mennyt huomattavasti nopeammin.
Toinen MJ-pelaaja on 22yo, spd/str/sta 19/20/18 ja 2/2 pelipaikkakohtaista skilliä 19 ja kaveri on ollut tiimissä 132 viikkoa. Tällä pelaajalla on teamwork 20 joka nopeuttaa treenausta mukavasti.


Vinkkinä vielä aina kauden vaihtumisen yhteydessä:
Älä ota perjantaina junnua jos kausi vaihtuu seuraavalla viikolla.
Koska muuten junnusi vanhenee vuoden heti kättelyssä. Odota siis, että kausi on vaihtunut (yleensä tiistai) ja nosta vasta sitten. Kuitenkin tietysti ennen seuraavaa perjantaita.