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SUGGERIMENTI per i nuovi giocatori
 
Betaxxx
Posts: 0
Posted on 2009-04-03 14:39:42
Tratto dal Global, Center of Rookie (cortesemente tradotto da Lymoh)

PRIMI PASSI

Ottenere uno sponsor

Puoi fare questo clickando su Squadra > Economia > Sponsors. Scegline uno qualsiasi. Se pensi che vincerai tutte le tue partite, allora scegli quello con il maggior bonus vittoria. Altrimenti scegli quello con un maggiore bonus settimanale. Inoltre, dopo ogni partita potrai ricevere bonus dagli sponsor "giornalieri" - Puoi fare questo clickando su ognuno dei 3 cartelloni e scegliendo un annuncio. Questa è un metodo per avere un piccolo introito, in quanto è difficile all'inizio del gioco ottenere molti incassi.

Puoi cambiare sponsort alla fine della stagione, per questo motivo non preoccuparti se hai scelto lo sponsor sbagliato.

Amichevoli.

I nuovi e vecchi user possono sfidare altre squadre attraverso il menu:
Forum >>> Annunci >>> Amichevoli

Un'amichevole ti permetto di guadagnare un considerevole esperienza per i tuoi giocatori, come anche aiutano la tua conoscenza delle tattiche del gioco - Non importa quanto conoscete a proposito del football, attraverso le amichevoli avrete un piccolo aiuto.

In corso d'opera a noi piacerebbe avere un forum basato solo sulle amichevoli, coppe, etc etc. Probabilmente questo forum sarà implementato all'inizio della prossima stagione.

Inoltre vi sono molti "Tornei Amichevoli". Il motivo di un "torneo amichevole"? TI permette di avere un numero di amichevoli per un totale di settimane oltre che per divertimento, logicamente. Comunque sia, ricorda che queste sono coppe/tornei informali, non riceverai nulla se non il rispetto dei tuoi avversari. Puoi trovare questi tornei nel forum globali o forum Italia
Per chi ricerca amichevoli ed e' alle prime armi, nel forum " Center for rookies" https://grid-iron.org/community/viewf/1/Discuss-game-and-american-football-in-general esiste una discussione per agevolare i nuovi arrivati in questo.

Stadio.

Come primo passo nel mondo di grid-iron, io raccomando di ingrandire lo stadio, non la parte con i 1000 posti iniziali. Ingrandire quella parte vuol dire non guadagnare nulla per le settimane in cui si costruisce

Tattiche.

Clickando sulla squadra a successivamente su partite, ti verrà mostrata la lista delle partite. Alla destra di ogni partita c'è un piccolo cerchio. Clickandoci sopra sarai in grado di impostare la tua formazione.

Tattiche/Formazione.

Imposta la tua squadra per la prossima partita. Se la tua formazione è illegale, il motivo può essere uno dei seguenti:

1. Hai venduto un giocatore che avevi messo in formazione prima che il match cominciasse
2. Hai usato la stessa posizione due volte
3. Hai usato lo stesso giocatore due volte
4. Hai usato un giocatore infortunato

NB. Quando il cerchio vicino alla partita è verde vuol dire che hai impostato correttamente la formazione. Se è rosso hai sbagliato a impostare la formazione.

Restando sulla parte della formazione, vorrei aggiungere che sei puoi usare i tuoi giocatori sia nella formazione di attacco che in quella di difesa. Tutto questo ha un prezzo però, siccome siamo nella stagione beta (di test ndr) e non siamo ancora in grado di produrre valori numerici che evidenziano le differenza, i giocatori schierati da entrambi i lati giocheranno sotto il loro livello standard.

Suggerimenti.

Se pensate che qualcosa debba essere cambiato nel gioco, per favore controllate in Suggesitons Forum. Ci sono già una lista di implementazione a cui gli admins stanno lavorando, ma se, dopo aver letto, ritieni che qualcosa debba essere cambiato, aggiungi pure il tuo suggerimento.

FAQ (domande più frequenti)

Costi di costruzione

Migliorare le varie strutture come di seguito:

Negozio

350,000 iniziali e 50,000 ognuno dei 4 ampliamenti

Palestra

200,000 iniziali e 75,000 ognuno dei 2 ampliamenti

Centro di allenamento

975,000 iniziali e 400,000 ognuno dei 4 ampliamenti

Accademia delle giovanili

620,000 iniziali e 250,000 ognuno dei 3 ampliamenti

Allenatori.

Gli allenatori hanno 5 skill comprese fra 1 e 20. Ogni skill corrisponde a un allenamento specifico. Quando si assume un allenatore è importante notare come tu debba avere un fondo di 10 settimane di stipendio prima di assumerlo. Questi soldi non sono spedi ma vengono usati come prevenzione alla bancarotta.

Infortuni/Allenamento.

Gli infortuni sono causati solo dall'allenamento, i giocatori non si possono infortunare durante la partita. Per diminuire la possibilità di infortuneo puoi ridurre l'intensità di allenamento a "Basso" o "Molto basso", "Medio" è la più comune intensità di allenamento.

Inoltre l'energia del giocatore è influenzata dall'allenamento.

NOTA IMPORTANTE: ALLENANDO IL GIOCATORE CON INTENSITA' SOPRA LA MEDIA, SI AVRA' UNA PERDITA DI PERCENTUALE DI ENERGIA. I LIVELLI DI ENERGIA INFERIORE A 90% RIDURRANNO NOTEVOLMENTE L'ABILITÀ DI UN GIOCATORE DURANTE LA PARTITA.

Resistenza.

La resistenza non serve per l'allenamento. La resistenza aiuta i giocatori a giocare meglio nel quarto quarto, questo è solo una supposizione.

Trasferimenti.

La lista dei trasferimenti può essere trovata attraverso Strumenti > Cerca. Il mercato fluettuerà gradualmente in quanto i prezzi sono ritenuti bassi a causa del basso livello di skill dei giocatori.

Cambiare il nome dello stadio/Colori sociali della squadra.


Selezionate il menù Squadra > Impostazioni.

Colonna forma nella pagina della serie.

Verde rappresente una vittoria, rosso una sconfitta. E' solo una visualizzazione della situazione corrente della squadra nelle ultime 8 partite della serie. Può essere relativa al negozio del club, ma ci stiamo lavorando.

Valore nel ruolo.

E' basato sulle partite giocate. Logicamente, più partite vengono giocate in questa posizione, più questo valore è alto.

Posizione naturale.

La posizione naturale di un giocatore è generata casualmente. Potresti avere un giocatore con catching alta e posizione naturale offensive line. La decisione di dove posizionare un giocatore spetta a te. Alcune persone preferiscono lasciare i giocatori nelle loro posizione naturali, altre preferiscono posizionarli in base alle loro skill.

Se decidi di mettere un giocatore in base alle sue skill devi sapere che il giocatore ci metterà un pò di partite a cambiare la sua posizione naturale.

Per esempio: Simon Dooley ha una grande capacità di catching, è agile con grande velocità, forza e carrying, sembrerebbe un grande WR ma la sua posizione naturale è Offensive lineman. Il suo valore nel ruolo naturale è 2* ma tu decidi di farlo giocare come WR, il giocatore non avrà come posizione naturale WR fin quando non riceverà 2* o più in quel ruolo.

Ruoli del football

per l'attacco:
- (QB) quarterback

- (OL) offensive linemen (sono 5, tackle sx, guardia sx, centro, guardia dx, tackle dx)

- (TE) tight end (ultimo uomo di linea/ricevitore)

- (WR) wide receiver (ricevitore)

- (RB) running back (full back e tail back)

per la difesa:
- (DL) defensive linemen (sono 3 o 4 a seconda degli schemi:
defensive end sx, defensive tackle sx, defensive tackle dx, defensive end dx oppure
defensive end sx, noseguard, defensive end dx

- (LB) linebackers (4 o 3 a seconda di quanti ne metti in linea, due outside linebackers e uno o due inside linebackers)

- (CB) cornerbacks (2)

- (SF) safeties (di solito 2, strong safety e free safety)

per i calciatori:
- (K) kicker

- (P) punter

- (G) gunner

- (KR) kick returner

Skill.

Quali skill incidono più rispetto alle altre deve ancora essere capito, ma questa è la mia opinione sull'allenamento delle skill in base alla posizione.

Intelligenza è un bonus per ogni posizione, ma non necessaria. Io considero l'intelligenza un fattore.

Forza e velocità sono necessarie per ogni ruolo, ma incidono di più in alcuni ruoli rispetto ad altri.

Restistenza è necessaria ovunque, e l'influenze sulle prestazioni dei giocatori sembra essere enorme ma non aggiungerò questa skill a quelle necessarie.

Le skill di "posizionamento" come Positioning e Vision sono necessarie per ogni ruolo ma incidono di più in alcuni ruoli rispetto ad altri. Comunque sia aggiungo queste alla lista se le ritengo abbastanza importanti.

Attacco:

QB:
Primarie: Passing. Vision. Intelligence.
Secondarie: Footwork. Strength.


WR:
Primarie: Catching. Speed. Agility.
Secondarie: Footwork. Vision. Carrying.

RB:
Primarie: Carrying. Agility. Speed.
Secondarie: Vision. Strength. Footwork.

FB:
Primarie: Blocking. Strength. Speed.
Secondarie: Carrying. Vision. Footwork. Agility.

TE:
Primarie: Blocking. Catching. Strength.
Secondarie: Footwork. Carrying.

OL:
Primarie: Blocking. Strength. Footwork.
Secondarie: Agility.

Difesa:

FS:
Primarie: Tackling. Positioning. Vision.
Secondarie: Catching. Agility.

SS:
Primarie: Tackling. Positioning. Strength. Vision
Secondarie: Catching. Agility.

CB:
Primarie: Speed. Agility. Positioning. Tackling.
Secondarie: Catching. Vision.

LB:
Primarie: Intelligence. Tackling. Strength. Speed. Positioning.
Secondarie: Agility. Catching. Vision.

DT/NT:
Primarie: Tackling. Strength. Footwork.
Secondarie: Agility.

DE:
Primarie: Tackling. Footwork. Strength.
Secondarie: Speed. Agility.

Special teams:

K/P:
Primarie: Kicking. Punting.
Secondarie: Strength.

KR:
Primarie: Speed,Agility,Catching
Secondarie:Footwork,Carrying,Vision

G:
Primarie: Speed,Tackling,Agility
Secondarie: Strenght

un ulteriore sguardo ad alcune teorie sui valori in base alle posizione possono essere trovate all'indirizzo:

http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pfypTLUr0jngPereERVndJA

Valutazione dei giocatori

Se avete dubbi o domande sul ruolo di un giocatore o qualsiasi altro tipo di domanda gaurdate i post "stickati" nei forum

Grazie

IMPORTANTE

Non inserire i risultati delle partite (di qualsiasi campionato reale), o qualsiasi frase, lasci intendere il risultato, nel titolo del thread, e' anzi buona norma inserire la parola " Spoiler " seguita dalla descrizione del 3d (es. spoiler nfl week 1 ), questo per permettere a chi non voglia conoscere il risultato, di saltare la lettura del 3d.

Last edited on 2018-06-06 at 18:00
Betaxxx
Posts: 0
Posted on 2010-05-26 22:10:21
Integrazioni prese dal post originale, traduzione by Lance:

Grazie a stoo per la sua grande guida per allenare i giocatori.

Ho deciso di scrivere anch'io una guida per i giocatori. È basata sulle mie opinioni e non va quindi presa come dato di fatto.

Per ogni posizione ho messo i prerequisiti base ed una guida all'allenamento.

Molte squadre si trovano in guai finanziari allenando solo la skill principale dei vari giocatori. La mia prima raccomandazione è quella di creare giocatori equilibrati in modo da non avere mai la necessità di venderli perché gli stipendi si alzano troppo e non siete in grado di sostenerli.
Ho incluso gli stipendi stimati per i giocatori durante i loro progressi in allenamento, e alla fine dell'allenamento, così potete stimare le vostre spese di ingaggi.

Seguo questo formato;
Posizione
Il valore iniziale e potenziale da raggiungere nell'allenamento
Ordine e livelli di allenamento per skill
Descrizione generale


QB
prerequisiti
Talento 4.5* +
Intelligenza 15+
Consistenza 15+

Allenamento

1. Lanci -> 10
2. Vision -> 10
Stipendio – 9-10k
3. Lanci -> max
4. Vision -> max
5. Agilità -> 10
6. Footwork -> 10
7. Raggiungere il cap nelle skill atletiche
Stipendio finale = 100k

Questo è il tuo giocatore più importante, quindi probabilmente il più costoso. Penso che molta gente non riuscirà a permettersi un QB d'elite, quindi consiglio di trovare un giovane con 4.5* talento, con la consistenza potreste scendere fino a 10 per trovarne uno più "raggiungibile". Cercate sul mercato massimo 17enni, e ragazzi con almeno 15 in intelligenza. Perdete del tempo sul mercato, probabilmente riuscirete a trovare un buon affare. Questo è l'acquisto più importante della vostra squadra, quindi dovrete metterci impegno.
Riguardo l'allenamento, aumentate subito la skill lanci, che è di gran lunga la skill più importante. Noterete grandi cambiamenti nel vostro gioco aereo aumentando questa skill. Vi sarete già accorti che le corse sono fondamentali nelle serie più basse. QB e ricevitori iniziano ad essere utili solo quando sono più sviluppati. Non spaventatevi di perdere tempo con i QB, potrete poi scatenare il vostro attacco aereo contro i vostri avversari.




RB
pre requisiti
Talento 2.5*+
Velocità 15+
Forza 15+
Carrying 5+

Allenamento
1. Raggiungere il Cap in velocità e forza
2. Agilità-> 10
3. Footwork -> 10
4. Carrying -> 10
5. Blocking ->10
Stipendio – 9-10k
6. Portate tutte queste skill attorno al 13-14, nello stesso ordine qui scritto.
Stipendio finale = 20-24k

Il valore del RB è meggiore all'inizio del gioco, quindi non sarà necessario cercare giocatori di grandissimo talento o skill. Non scommetterei su una grande necessità del carrying nei RB, smbra uno spreco. Il mio RB attuale ha solo 5 in carrying e fa pochi fumble.

WR
pre requisiti
Talento 3*+
Velocità 15+
Forza 12+

Allenamento
1. Cap in vlocità
2. Catching ->14
3. Agilità -> 14
4. Cap in forza
Stipendio – 24k
5. Footwork ->14
6. Catching -> 16+ (se possibile)
Stipendio finale = 50k+

I ricevitori (WR + TE) per me sono i secondi come importanza, pertanto dovrete spendere qualcosa in più per loro.

TE
pre requisiti
Talento 3.5*+
Forza 15+
Velocità 15+

Allenamento
1. Catching -> 10
2. Cap velocità e forza
3. Blocking -> 10
Stipendio – 9-10k
4. Catching -> 14
5. Agilità -> 10
6. Catching -> 16+ (dove possibile)
Stipendio finale – 50k+

I miei giocatori preferiti. I più tosti da difendere nel gioco aereo.

OL
pre requisiti
Talento 3*+
Forza 15+ (in più è importante che il cap sia elevato)

Allenamento
1. Cap in Forza (se <17 forse conviene cercarne un altro)
2. Blocking ->12
3. Footwork ->10
Stipendio - 17k
4. Blocking ->14-15
5. Cap skill atletiche
Stipendio finale – 28-35k

Fondamentalmente dovreste cercare un armadio grande e grosso che non possa fare altro. Molte squadre allenano blocking fino a 16+, ma non sono mai stato un grande fan di questa strategia, io arriverei massimo a 16

Difesa

Non credo nella necessità di portare la singola skill tackling a livelli elevatissimi. Per me un giocatore completo con tackling a 13-14 è buono tanto quanto un giocatore con tackling 16-18


DL
pre requisiti
Talento 3*
Forza 15+

Allenamento
1. Tackling ->10
2. Cap Forza
3. Skill tattiche (Entrambe) -> 10
Stipendio – 9-10k
4. Tackling -> 14-15
5. Agilità -> 10
Stipendio finale = 28-35k

Tizio grande e grosso senza troppe altre capacità.

DE
pre requisiti
Talento 4*+
Velocità 15+
Forza 15+

Allenamento
1. Cap velocità e forza (caps molto alti per entrambe, intorno al 18)
2. Tackling ->10
3. Agilità -> 10
4. Skill tattiche (entrambe) -> 10
Stipendio – 9-10k
5. Tackling -> 14
6. portare le skills secodnarie a pareggiare il tackling
Stipendio finale = 28k

DE devono essere dei bestioni, vi raccomando di usare giocatori di livello elevatissimo se uate una difesa 4-3. Questo è il ruolo adatto a giocatori "monster" atleticamente

MLB
pre requisiti
Talento 4*+
Intelligenza 15+
Velocità 12+
Forza 15+

Allenamento
1. Tackling ->10
2. Cap velocità e forza
3. Skill tattiche (entrambe) -> 10
4. Agilità ->10
Stipendio – 9-10k
5. Tackling -> 15
6. portare le skills secodnarie a pareggiare il tackling
Stipendio finale = 38k

Un altro ruolo per le superstar. Alta intelligenza è un "must" che decide l'efficienza degli ordini alla difesa. In MLB la forza è più importante della velocità.

OLB
Dipende se usate una difesa 4-3 o 3-4
Se usate la 3-4, considerate le stesse cose scritte per i DE
Nella 4-3;
pre requisiti
Talento 3*
Velocità 15+
Forza 13+
Allenamento
1. Tackling ->10
2. Cap velocità e forza
3. Skill tattiche (entrambe) -> 10
4. Agilità ->10
Stipendio – 9-10k
5. Tackling -> 15
6. portare le skills secodnarie a pareggiare il tackling
Stipendio finale = 38k

Molto simile al MLB, eccetto che la velocità è più importante della forza

CB
pre requisiti
Talento 3*
Velcotà 15+ (e serve anche un cap elevato)

Allenamento
1. Cap velocità (18+)
2. Tackling -> 10
3. Agilità ->10
4. Skill tattiche (entrambe) -> 10
Stipendio – 9-10k
5. Tackling -> 12-14
6. portare le skills secodnarie a pareggiare il tackling
Stipendio finale = 28-35k

Di nuovo, questo è un ruolo per igiocatori che non sembrano adatti ad alcun altro ruolo. L'opposto di un DL per quanto riguarda le skill atletiche

SF
pre requisiti
Talento 4*
Velocità 15+
Forza 15+
Intelligenza 14+

Allenamento
1. Cap velocità e forza (cap elevati richiesti)
2. Tackling -> 10
3. Agilità ->10
4. Skill tattiche (entrambe) -> 10
Stipendio – 9-10k
5. Tackling -> 15-16
6. portare le skills secodnarie a pareggiare il tackling
Stipendio finale = 37-45k

Posizione cruciale, l'ultimo baluardo della tua difesa, consiglio di usare buoni talenti qui e pagare il costo di un livello elevato di tackling

In totale;
Stipendio durante l'allenamento = 220-260k
Stipendio finale = 850-950k

Non sottostimate la forza della vostra squadra durante l'allenamento.

Spero di avervi dato un aiuto nel decidere cosa e quanto allenare.

Come consiglio generale, quando vi avvicinate a fine stagione, fate attenzione a quando avverranno gli scatti delle skill dei vostri giocatori.
Spesso è utile cambiare allenamento nell'ultima settimana della stagione per diminuire la crescita degli stipendi, poichè gli stipendi sono calcolati la prima settimana della stagione successiva, e valgono per l'intera stagione.

Nota personale di Lance e condivisa da me:

è bene allenare la skill primaria nella prima metà della stagione, e le altre nella seconda metà, per massimizzare il rapporto skill/stipendio


Ovviamente, ci saranno opinioni diverse su questi miei modelli di giocatori, ognuna basata sulle proprie convinzioni personali. Io offro questa guida come mio consiglio PERSONALE.

Bene... ho già scritto troppo, è il post sarà pieno di errori grammaticali o altro, segnalateli se presenti
Last edited on 2018-06-06 at 17:59
Betaxxx
Posts: 0
Posted on 2010-05-26 22:53:01
Integrazioni prese dal post originale, traduzione by Lance:

DA PSTIMPEL

Ecco un consiglio da uno dei manager di maggiore successo del Nord America: TwoPint (Minnesota XTreme)


Qual è la miglior formazione/tattica per uno alle prime armi come me?



È una domanda piuttosto difficile... o meglio la risposta lo è. Non penso esista una formazione "giusta". Non distruggerai certo la tua squadra usando la wishbone attaccando i lati invecew di una I-formation attaccando il centro del campo. Dipende da una paio di fattori.

Usa una formazione che evidenza le tue forze. Hai 3 ottimi LB?? Allora non usare di certo una 5-2. Usa i tuoi giocatori migliori. Sembr ovvia ma... sai com'è. Un tuo TE è un ottimo bloccante ma non un gran ricevitore? Lancia dal lato opposto, dove avrai cura di spostare i tuoi WR.

Per ora per quanto ne so, non si sa se mettere un terzo CB aiuti la difesa sul gioco aereo. Ci ho provato, ma non sono riuscito a capire se il bonus ottenuto sia consistente. Idem per quanto riguarda piazzare più di un WR sullo stesso lato.

Non riesco a dare risposte migliori poichè, pur pensando sia qualcosa di importante, credo che se ne sentano gli effetti solo contro squadre dallo stesso talento. Per cui è difficile dare un giudizio in assoluto.

Al tuo posto, troverei una formazione base che ti piaccia e proverei a fare piccoli cambiamenti di gara in gara per vedere se trovo novità interessanti. Inoltre, gioca sulle corse contro i bot, e sui lanci contro le squadre reali. Un giorno le corse contro le qsquadre reali diventeranno di nuovo una valida opzione, ma per quanto vedo, coinvolgono un numero di skills superiore.
Hope that helps.Last edited on 2018-06-06 at 17:58
MrDadi
Posts: 24
Posted on 2015-04-25 7:51:17
ciao, sono nuovo, vi chiedo un consiglio sulla scelta del ruolo in cui schierare i miei giocatori.
se ho capito bene non devo considerare il ruolo che da il gioco, quindi mi devo armare di pazienza ed andare a considerare le skill più importanti, ruolo x ruolo come da voi indicato, nella tabella giocatori e fare così la formazione.
così, inizialmente i giocatori non renderanno molto nella posizione che assegnerò, otterrò valori solo nel tempo, giusto?
successivamente si aggiornerà anche il ruolo assegnato dal gioco in quanto quello in cui li schiero, se ho fatto giuste scelte, diventerà migliore di quello assegnato dal gioco. ok?!
esiste un tool che fornisce automaticamente la posizione migliore in cui schierare un giocatore?!

le prime stagioni conviene non fare acquisti oppure è meglio prendere giovani e crearsi i futuri titolari?!
vanno investiti soldi negli allenatori o conviene aspettare più avanti?!
serve crearsi una scuola appena possibile o meglio aspettare?!
per quanto riguarda lo stadio, meglio concentrarsi sui soli posti VIP?!
LucaFGI Supporter
Posts: 730
Joined: 2014-01-10
I.1
Offline
Posted on 2015-04-25 21:19:08
MrDadi wrote:

ciao, sono nuovo, vi chiedo un consiglio sulla scelta del ruolo in cui schierare i miei giocatori.
se ho capito bene non devo considerare il ruolo che da il gioco, quindi mi devo armare di pazienza ed andare a considerare le skill più importanti, ruolo x ruolo come da voi indicato, nella tabella giocatori e fare così la formazione.
così, inizialmente i giocatori non renderanno molto nella posizione che assegnerò, otterrò valori solo nel tempo, giusto?
successivamente si aggiornerà anche il ruolo assegnato dal gioco in quanto quello in cui li schiero, se ho fatto giuste scelte, diventerà migliore di quello assegnato dal gioco. ok?!
esiste un tool che fornisce automaticamente la posizione migliore in cui schierare un giocatore?!

le prime stagioni conviene non fare acquisti oppure è meglio prendere giovani e crearsi i futuri titolari?!
vanno investiti soldi negli allenatori o conviene aspettare più avanti?!
serve crearsi una scuola appena possibile o meglio aspettare?!
per quanto riguarda lo stadio, meglio concentrarsi sui soli posti VIP?!



allora..provo a darti qualche risposta ma di sicuro qualche giocatore più esperto potrà aiutarti maggiormente

- partiamo dallo stadio: è ideale costruire inizialmente tutti i posti VIP, perchè hanno un miglior rapporto ricavi/spesa. Una volta raggiunto il massimo dei posti VIP, passa ai distinti. Organizza le amichevoli nel tuo stadio, se ha tutti VIP, per ottenere il massimo ricavo: gli stadi grandi nelle amichevoli non saranno mai pieni, e tanti spettatori si siederanno nei posti base, che fanno incassare di meno

- per i giocatori, ti consiglio di licenziare tutti quelli con età maggiore di 27-28 anni: non faranno parte della tua squadra in futuro e al momento sono una spesa superflua. Possono essere sostituiti agevolmente dai giovani che ogni settimana ti vengono proposti. Se hai qualche giovane con talento, INT e CONS elevati, puoi pensare di venderli dopo averli pubblicizzati bene: al momento la tua squadra non li potrà allenare al massimo e altri manager possono essere disposti a pagare molto. Sul fronte acquisti, all'inizio sono da evitare: se proprio c'è qualche giocatore che ti interessa, meglio che costi poco.

- il talento di un giocatore è molto importante, infatti piu un giocatore ha talento alto, maggiore sarà il punteggio (stelline) che potra raggiungere in un ruolo. Ad esempio; giocatori con 4,5 o 5 di talento hanno punteggio massimo 5, quelli con 3,5 o 4 di talento hanno punteggio massimo 4, e cosi via. Giocatori con talento inferiore a 3 giocheranno peggio di quelli con talento alto e sono anche questi facilmente sostituibili.

- un giocatore, ogni circa 10 partite che gioca in un ruolo, guadagna mezza stellina nel punteggio in quel ruolo, fino a raggiungere il massimo dettato dal suo talento.

- per scegliere il ruolo in cui schierarli inizialmente, di solito si guardano le abilità fisiche del giocatore (forza e velocità), che è consigliabile allenare per prime. Ogni giocatore può raggiungere un valore massimo di forza e velocità assegnato casualmente dal gioco: sta a te scoprire, allenandolo, qual è questo valore. In linea di massima, un giocatore molto veloce ti conviene schierarlo come WR, TE o CB; uno molto forte come OL o DL. Per gli altri ruoli sta un po' alle preferenze dei manager

- se hai un giocatore giovane, con talento, intelligenza e consistenza elevate, questo può essere il tuo nuovo QB! Adesso non sarà molto utile, perche contro le squadre bot anche le corse sono efficaci, ma fra 3/4 stagioni, nelle divisioni piu elevate, sarà già pronto per guidare la tua squadra

spero di essere stato d'aiuto! se hai altre domande, la community è sempre disponibile!

IRON BOWL Winner S37
x2 Central Europe League Champion (S26 & S33)
x3 Central Europe Regional Cup Winner (S31, S34 & S36)
Norway NT - WC 30 Champion

 
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