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Ich habe eine Frage zu Grid-Iron
Forum index >> Deutschland >> Ich habe eine Frage zu Grid-Iron Goto page : 1, 2, 3 ... 60, 61, 62 ... 95, 96, 97
 
Bowtruckle
Posts: 371
Posted on 2018-10-04 16:22:59
autumn89 wrote:


Ab dem Punkt wo das Team zum Bot wird, greift auch eine Botaufstellung. Sonst könnte ich als Ultimate Supporter ja für immer als Bot eine normale Aufstellung spielen und somit auch gegen viele menschliche Teams gewinnen, da meine Spieler nie Physicals verlieren oder zurücktreten werden.



Also wenn das so ist, dann sollte ich wohl tatsächlich das Glück haben und der erste sein, der gegen dieses Team als Bot-Team spielt. Kommt mir gut zu pass, da es auch mein ärgster Konkurrent um Platz 1 ist, aktuell.

Danke für deine Antwort!
  
autumn89
Posts: 2200
Posted on 2018-10-04 16:26:51
Bowtruckle wrote:

autumn89 wrote:


Ab dem Punkt wo das Team zum Bot wird, greift auch eine Botaufstellung. Sonst könnte ich als Ultimate Supporter ja für immer als Bot eine normale Aufstellung spielen und somit auch gegen viele menschliche Teams gewinnen, da meine Spieler nie Physicals verlieren oder zurücktreten werden.



Also wenn das so ist, dann sollte ich wohl tatsächlich das Glück haben und der erste sein, der gegen dieses Team als Bot-Team spielt. Kommt mir gut zu pass, da es auch mein ärgster Konkurrent um Platz 1 ist, aktuell.

Danke für deine Antwort!



Gerne doch!

Dann mal Glückwunsch zum sehr wahrscheinlichen Sieg! Bei mir wurde auch jemand in der Liga zum Bot und ich darf die kommenden Tage gegen ihn ran. Freut mich natürlich auch. Aber diese Saison stehe ich eh recht gut, besonders im Vergleich zur vergangenen Saison.
  
Bowtruckle
Posts: 371
Posted on 2018-10-07 21:36:27

autumn89 wrote:



Gerne doch!

Dann mal Glückwunsch zum sehr wahrscheinlichen Sieg!



112:0 ist dann doch deutlicher als ich erwartet habe!
  
Bowtruckle
Posts: 371
Posted on 2018-10-19 16:31:48
Ich brauch nochmal Nachhilfe zum Thema "Talent".

Also in Spilling the Beans steht ja, dass Voraussetzung für einen QB 4,5 Talent oder mehr sein sollte. Ich frage mich worauf genau dieses Talent eine Auswirkung hat?

Ist ein Spieler mit 4,5 Talent bei exakt den gleichen Skills besser als ein Spieler mit niedrigeren Skills? Wenn ja, ist der Unterschied in der Leistung so enorm?
Stellt das Talent demnach eine eigenständige Fähigkeit dar?

Oder ist durch niedriges Talent auch die Zahl der insgesamt (?) auf alle (oder einzelne ?) Skills antrainierbaren Fähigkeitspunkte begrenzt?

Oder hat das Talent Einfluß auf die Trainingsgeschwindigkeit?

Fragen über Fragen!
  
KlomgoGI Supporter
Posts: 2172
Joined: 2014-08-09
II.2
Offline
Posted on 2018-10-19 17:17:13
Tatsächlich hast du eine Informationslücke in Spilling the Beans gefunden, das muss ich gleich mal ändern

Bowtruckle wrote:

Oder ist durch niedriges Talent auch die Zahl der insgesamt (?) auf alle (oder einzelne ?) Skills antrainierbaren Fähigkeitspunkte begrenzt?



Hier hast du es schon relativ gut getroffen.
Ein Spieler mit 0,5* Talent (ja, sowas solls geben ) kann z.B. nur einen Skillwert von 11 erreichen. Das Maximum des Skillwertes erhöht sich mit jedem halben Talentwert, also 0,5*. Sodass du bei einem 3,5* Talent bei 17 und bei einem Spieler mit 5* Talent bei 20 angelangt bist.
Diesen jeweiligen maximalen Skillwert kannst du auf jeden Fall durch Training erreichen. Hast du diesen Wert erreicht, stößt du an den Soft Cap eines Skills. Wie das Wort Soft schon sagt, ist es nicht fest gemacht wie bei einem Physical Cap.
Wenn du den Skill weiter trainierst, ist es mit dem Soft Cap also zwar noch möglich, den Skillwert zu erhöhen, jedoch dauert es deutlich länger. Dafür kannst du auch mal ins FAQ unter Training schauen, da werden die ganzen Eventualitäten beschrieben, um das zu schaffen.

Wie ich es aber schon beschrieben habe, lohnt es sich für einen Manager eigentlich nicht, einen Skill nach dem Soft Cap noch weiter zu trainieren, da es sehr lange dauert, bis man das erstmal erreicht.
Deshalb ist ein Spieler, der gleich 4,5* oder 5* Talent hat, besser, da er gleich einen Skillwert von 19 bzw. 20 erreichen kann, was man für die Top Div. oder für einen eventuellen NT-Beitritt einfach benötigt wird.

Das ist die Abhängigkeit des Talents in Bezug auf das Training.

Die zweite, und deutlich einfach zu erklärende, Abhängigkeit besteht zum Rating oder auch BPOS genannt. Mit 3,5* oder 4* Talent kann der Spieler "nur" 4,5* BPOS erreichen, ich glaube(das wird nicht allzu oft angesprochen, es ist einfach so) kann auch nur ca. 90% seiner Leistung erbringen. Ein Spieler mit 4,5* oder 5* Talent kann 5* BPOS erreichen und damit auch 100% seiner Leistung in das Spiel (also Ligaspiele, etc.) erbringen.

So ich hoffe das hilft dir
  


Bowtruckle
Posts: 371
Posted on 2018-10-19 17:23:17
Klomgo wrote:

Tatsächlich hast du eine Informationslücke in Spilling the Beans gefunden, das muss ich gleich mal ändern

Bowtruckle wrote:

Oder ist durch niedriges Talent auch die Zahl der insgesamt (?) auf alle (oder einzelne ?) Skills antrainierbaren Fähigkeitspunkte begrenzt?



Hier hast du es schon relativ gut getroffen.
Ein Spieler mit 0,5* Talent (ja, sowas solls geben ) kann z.B. nur einen Skillwert von 11 erreichen. Das Maximum des Skillwertes erhöht sich mit jedem halben Talentwert, also 0,5*. Sodass du bei einem 3,5* Talent bei 17 und bei einem Spieler mit 5* Talent bei 20 angelangt bist.
Diesen jeweiligen maximalen Skillwert kannst du auf jeden Fall durch Training erreichen. Hast du diesen Wert erreicht, stößt du an den Soft Cap eines Skills. Wie das Wort Soft schon sagt, ist es nicht fest gemacht wie bei einem Physical Cap.
Wenn du den Skill weiter trainierst, ist es mit dem Soft Cap also zwar noch möglich, den Skillwert zu erhöhen, jedoch dauert es deutlich länger. Dafür kannst du auch mal ins FAQ unter Training schauen, da werden die ganzen Eventualitäten beschrieben, um das zu schaffen.

Wie ich es aber schon beschrieben habe, lohnt es sich für einen Manager eigentlich nicht, einen Skill nach dem Soft Cap noch weiter zu trainieren, da es sehr lange dauert, bis man das erstmal erreicht.
Deshalb ist ein Spieler, der gleich 4,5* oder 5* Talent hat, besser, da er gleich einen Skillwert von 19 bzw. 20 erreichen kann, was man für die Top Div. oder für einen eventuellen NT-Beitritt einfach benötigt wird.

Das ist die Abhängigkeit des Talents in Bezug auf das Training.

Die zweite, und deutlich einfach zu erklärende, Abhängigkeit besteht zum Rating oder auch BPOS genannt. Mit 3,5* oder 4* Talent kann der Spieler "nur" 4,5* BPOS erreichen, ich glaube(das wird nicht allzu oft angesprochen, es ist einfach so) kann auch nur ca. 90% seiner Leistung erbringen. Ein Spieler mit 4,5* oder 5* Talent kann 5* BPOS erreichen und damit auch 100% seiner Leistung in das Spiel (also Ligaspiele, etc.) erbringen.

So ich hoffe das hilft dir



Super erklärt, das hilft mir! Danke für die Hilfe!
  
Buerco
Posts: 545
Posted on 2018-10-27 6:39:07
Manche Spieler haben nach einem Spiel mehr Sterne, als vor dem Spiel ?


Kann mir einer das erklären
  
autumn89
Posts: 2200
Posted on 2018-10-27 8:45:14
Buerco wrote:

Manche Spieler haben nach einem Spiel mehr Sterne, als vor dem Spiel ?


Kann mir einer das erklären



Passiert so z.B. durch den Heimbonus. Um genauer zu sein IST das sogar der Heimbonus!
  
liberalmenteGI Supporter
Posts: 3001
Joined: 2014-05-22
I.1
Offline
Posted on 2018-10-27 11:46:27
Ich glaube eher dass Buerco da den Ausdauer-20 Bug gesehen hat. Das End Rating bei Spielen (darum geht es, oder?) ist eigentlich nie höher als das Anfangsrating. Es sei denn, der Spieler hat Ausdauer 20... Und dann spielt er wie Müll, weshalb jeder alle Ausdauer 20 Spieler sofort feuern sollte.
  
Jean Vignoble
Posts: 675
Posted on 2018-10-27 13:10:22
Oder fragwürdige Fitnesstrainer an der Seitenlinie...
  
 
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