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Forum-Ligatabelle
Forum index >> Deutschland >> Forum-Ligatabelle Goto page : 1, 2, 3 ... 26, 27, 28
 
Henry
Posts: 1569
Posted on 2017-11-12 14:17:11
Klomgo wrote:

Die ewige Tabelle wurde aktualisiert. Dort spiegelt sich an der Spitze eine bekannte Szenerie ab
Ich habe noch eine Art Medaillenspiegel hinzugefügt, dort sieht jeder, ob er und wenn ja wie viele Medaillen er schon geholt hat.
Viel Spaß


Sehr schön. Gute Arbeit. Danke dafür.

Wow, jarek. Mit dir kommt ein starker Gegner in meine Div. Ich vermute fast dass du diesmal die Nase vorne hast im direkten Duell, wenn ich in der ewigen Tabelle unsere Werte vergleiche.

Bin gespannt.
KlomgoGI Supporter
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Posted on 2017-11-19 0:07:41
Keine Sorge Leute, ich habe die Tabelle nicht vergessen, aber nach einem heutigen langen Tag, kriege ich das nicht mehr hin. Wird aber sicher im Verlaufe der nächsten Woche kommen.

Zudem wollte ich mich nochmal umhören, ob wir das bisherige System beibehalten wollen oder ein neues System mit Quotientem einführen wollen. Aber ich würde ich das mit dem Quotienten noch vorstellen, bevor ihr entscheiden könnt.


Stahlchirurg
Posts: 1403
Posted on 2017-11-19 2:33:07
Hätte als Alternatives System ein System mit Faktoren die mit Echtgegner faktoren und Siegniederlagen Faktor so arbeitet das ein guter Div2 etwa so gut wie ein Div 6 läuft womit jeder gegen jeden steht und keine Div Unterschiede exestieren
Hätte da mal den heutigen Spieltaq damit ausgerechnet
Berechnen tut sich das wie folgt: Punktedifferenz x (1+0,3 je Nicht Bot) x (1+Divisionshöhe) = Ergebnis1 x (0,05 je Niederlage)(Sieg Niederlagen-Faktor) = Endpunkte (Hardpoints)
1. Giant Eli 91 x 3,4 x 1,15 x 1 = 355,81 HP
2. F_Lea 56 x 3,1 x 1,15 x 1 = 199,64 HP
3. Juergenmainz 49 x 3,1 x 1,15 x 1 = 174,69 HP
4. Klomgo 35 x 3,7 x 1,2 x 1 = 155,4 HP
5. Jean Vignoble 35 x 3,4 x 1,15 x 1 = 136,85 HP
6. Donar 35 x 3,4 x 1,15 x 1 = 136,85 HP
7. Manning 38 x 2,8 x 1,1 x 1 = 117,04 HP
8. Daneskozz 31 x 2,8 x 1,1 x 1 = 95,48 HP
9. Fabianski 84 x 1 x 1,1 x 1 = 92,4 HP
10. Maldris 56 x 1,3 x 1,1 x 1 = 80,08 HP
11. Stahlchirurg 56 x 1,3 x 1,1 x 1 = 80,08 HP
12. Engine 73 x 1 x 1,05 x 1 = 76,65 HP
13. PeterPanter 42 x 1,6 x 1,1 x 1 = 73,92 HP
14. Bowtruckle 49 x 1 x 1,05 x 1 = 51,45 HP
15. Liberalmente 11 x 3,7 x 1,25 x 1 = 50,86 HP
16. Dannimax 14 x 3,1 x 1,15 x 1 = 49,91 HP
17. Rango2 10 x 3,1 x 1,2 x 1 = 37,2 HP
18. Baphomet 7 x 3,4 x 1,1 x 1 = 26,18 HP
19. Henry 4 x 3,1 x 1,2 x 1 = 14,88 HP
20. Autumn89 4 x 2,8 x 1,15 x 1 = 12,88 HP
21. Ali Bengali 3 x 3,4 x 1,15 x 1 = 11,73 HP
22. Flohbvb14 1 x 3,7 x 1,2 x 0,95 = 4,22 HP
23. Samuelcrel 1 x 3,7 x 1,2 x 0,95 = 4,22 HP
24. Jarek 1 x 3,1 x 1,2 x 0,95 = 3,53 HP
25. MarcelBalboa 1 x 2,8 x 1,15 x 0,95 = 3,06 HP

So wie ihr seht ist das Bunt durcheinander wenn eine perfekte Season in Div 2 läuft sieht man natürlich das da einfach sieht das es der wahrscheinlich beste in der Ligatabelle ist aber sobald die Niederlagen kommen wirds schwerer die Mengen werden kleiner und ich habe das letzte Season mit dem selben berechnet und da sah nach dem 23.9 die Tabelle wie folgt aus:
Platz 1. Giant Eli(III) - 1947 Hardpoints
Platz 2. Jarek(III) - 1549 Hardpoints
Platz 3. Stahlchirurg(V) - 1400 Hardpoints
Platz 4. Flohbvb14(III) - 1252 Hardpoints
Platz 5. Juergenmainz(III) - 1173 Hardpoints
Platz 6. Autumn89(IV) - 1158 Hardpoints
Platz 7. Liberalmente(II) - 1116 Hardpoints
Platz 8. Henry(II) - 1024 Hardpoints
Platz 9. Donar(IV) - 986 Hardpoints
Platz 10. Fabianski(V) - 914 Hardpoints
Platz 11. F_Lea(IV) - 892 Hardpoints
Platz 12. Dannimax(III) - 816 Hardpoints
Platz 13. Baphomet(V) - 793 Hardpoints
Platz 14. Daneskozz(IV) - 713 Hardpoints
Platz 15. Jean Vignoble(IV) - 689 Hardpoints
Platz 16. Ali Bengali(III) - 663 Hardpoints
Platz 17. Rango2(II) - 662 Hardpoints
Platz 18. PeterPanter(IV) - 640 Hardpoints
Platz 19. MarcelBalboa(III) - 427 Hardpoints
Platz 20. Engine(IV) - 427 Hardpoints
Platz 21. Maldris(V) - 387 Hardpoints
Platz 22. Klomgo(II) - 282 Hardpoints
Platz 23. Manning(IV) - 278 Hardpoints
Platz 24. Samuelcrel(II) - 0 Hardpoints

Allgemein ist der Giant Eli hier irgendwie OP
Das System liegt darauf um halt wirklich den mit der besten Season zu belohnen.
Im System fällt dann jeweils Titel für die besten aus Div 1-6, auch habe ich Bowtuckle zum System hinzugefügt
KlomgoGI Supporter
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Posted on 2017-11-19 23:52:39
Ab sofort könnt ihr euch entscheiden, welches System wir bei der Forum-Ligatabelle in der Saison 26 benutzen wollen. Zur Wahl stehen:
-das bisherige System, wo die Teams einfach nach Punktedifferenzen sortiert werden:
Vorteil: da meist Teams aus niedrigeren Divisionen Chancen auf den Titel haben, könnte das eine Art Motivation werden, da ihnen der Kampf selbst in der Liga fehlt
Nachteil: Teams aus höheren Divisionen haben kaum eine Chance auf den Titel, da sie selten mit 18-0 durch die Saison gehen und so nicht mithalten können

oder
-das System, wo die Teams nach einzelnen Faktoren bewertet werden, u.a. wird die Anzahl der Echtgegner berücksichtigt oder auch die Anzahl der Siege zu Niederlagen
Vorteil: Teams in höheren Divisionen, wo viele Echtgegner vorhanden sind und eine starke Saison trotz einzelner Niederlagen haben, haben viel größere Chancen auf den Titel
Nachteil: Teams in niedrigeren Divisionen haben nur eine begrenzte Möglichkeit Punkte zu holen, da sie in ihrer Liga wenige bis keine Echtgegner haben

Unter folgendem Link:
https://www.umfrageonline.com/s/2f3550e
könnt ihr abstimmen.
Geht ganz schnell und nach der Auswertung wissen wir, welches System in dieser Saison benutzt wird.


Henry
Posts: 1569
Posted on 2017-11-20 0:11:42
Klomgo wrote:

Ab sofort könnt ihr euch entscheiden, welches System wir bei der Forum-Ligatabelle in der Saison 26 benutzen wollen. Zur Wahl stehen:
-das bisherige System, wo die Teams einfach nach Punktedifferenzen sortiert werden:
Vorteil: da meist Teams aus niedrigeren Divisionen Chancen auf den Titel haben, könnte das eine Art Motivation werden, da ihnen der Kampf selbst in der Liga fehlt
Nachteil: Teams aus höheren Divisionen haben kaum eine Chance auf den Titel, da sie selten mit 18-0 durch die Saison gehen und so nicht mithalten können

oder
-das System, wo die Teams nach einzelnen Faktoren bewertet werden, u.a. wird die Anzahl der Echtgegner berücksichtigt oder auch die Anzahl der Siege zu Niederlagen
Vorteil: Teams in höheren Divisionen, wo viele Echtgegner vorhanden sind und eine starke Saison trotz einzelner Niederlagen haben, haben viel größere Chancen auf den Titel
Nachteil: Teams in niedrigeren Divisionen haben nur eine begrenzte Möglichkeit Punkte zu holen, da sie in ihrer Liga wenige bis keine Echtgegner haben

Unter folgendem Link:
https://www.umfrageonline.com/s/2f3550e
könnt ihr abstimmen.
Geht ganz schnell und nach der Auswertung wissen wir, welches System in dieser Saison benutzt wird.



DONE!

Bin dafür am alten System festzuhalten. Eben aus deinen dafür genannten Argumenten dass Manager aus unteren Ligen hier einen Wettkampf bekommen. Ich, der ich für mich aus immer noch unbegreiflichen Gründen in der zweithöchsten Spielklasse spiele, freue mich einfach daran teilzuhaben, regelmäßig Freundschaftsspiele zu haben ohne groß zu suchen UND natürlich auch sehr darüber dass "Anfänger" hier schnell ein Gefühl für die Engine bekommen und ggf. Erfolgserlebnisse haben. Das hatte ich zu Anfang nicht. Bin unwissend, trotz massig Fehler durchmarschiert und nun im "wirklichen Leben bei GI" angekommen.

EDIT: Nochmal vielen Dank für deine Arbeit/dein Engagement hier. Einfach super!

Giant Eli
Posts: 407
Posted on 2017-11-20 1:22:13
Stahlchirurg wrote:

Hätte als Alternatives System ein System mit Faktoren die mit Echtgegner faktoren und Siegniederlagen Faktor so arbeitet das ein guter Div2 etwa so gut wie ein Div 6 läuft womit jeder gegen jeden steht und keine Div Unterschiede exestieren
Hätte da mal den heutigen Spieltaq damit ausgerechnet
Berechnen tut sich das wie folgt: Punktedifferenz x (1+0,3 je Nicht Bot) x (1+Divisionshöhe) = Ergebnis1 x (0,05 je Niederlage)(Sieg Niederlagen-Faktor) = Endpunkte (Hardpoints)
1. Giant Eli 91 x 3,4 x 1,15 x 1 = 355,81 HP
2. F_Lea 56 x 3,1 x 1,15 x 1 = 199,64 HP
3. Juergenmainz 49 x 3,1 x 1,15 x 1 = 174,69 HP
4. Klomgo 35 x 3,7 x 1,2 x 1 = 155,4 HP
5. Jean Vignoble 35 x 3,4 x 1,15 x 1 = 136,85 HP
6. Donar 35 x 3,4 x 1,15 x 1 = 136,85 HP
7. Manning 38 x 2,8 x 1,1 x 1 = 117,04 HP
8. Daneskozz 31 x 2,8 x 1,1 x 1 = 95,48 HP
9. Fabianski 84 x 1 x 1,1 x 1 = 92,4 HP
10. Maldris 56 x 1,3 x 1,1 x 1 = 80,08 HP
11. Stahlchirurg 56 x 1,3 x 1,1 x 1 = 80,08 HP
12. Engine 73 x 1 x 1,05 x 1 = 76,65 HP
13. PeterPanter 42 x 1,6 x 1,1 x 1 = 73,92 HP
14. Bowtruckle 49 x 1 x 1,05 x 1 = 51,45 HP
15. Liberalmente 11 x 3,7 x 1,25 x 1 = 50,86 HP
16. Dannimax 14 x 3,1 x 1,15 x 1 = 49,91 HP
17. Rango2 10 x 3,1 x 1,2 x 1 = 37,2 HP
18. Baphomet 7 x 3,4 x 1,1 x 1 = 26,18 HP
19. Henry 4 x 3,1 x 1,2 x 1 = 14,88 HP
20. Autumn89 4 x 2,8 x 1,15 x 1 = 12,88 HP
21. Ali Bengali 3 x 3,4 x 1,15 x 1 = 11,73 HP
22. Flohbvb14 1 x 3,7 x 1,2 x 0,95 = 4,22 HP
23. Samuelcrel 1 x 3,7 x 1,2 x 0,95 = 4,22 HP
24. Jarek 1 x 3,1 x 1,2 x 0,95 = 3,53 HP
25. MarcelBalboa 1 x 2,8 x 1,15 x 0,95 = 3,06 HP

So wie ihr seht ist das Bunt durcheinander wenn eine perfekte Season in Div 2 läuft sieht man natürlich das da einfach sieht das es der wahrscheinlich beste in der Ligatabelle ist aber sobald die Niederlagen kommen wirds schwerer die Mengen werden kleiner und ich habe das letzte Season mit dem selben berechnet und da sah nach dem 23.9 die Tabelle wie folgt aus:
Platz 1. Giant Eli(III) - 1947 Hardpoints
Platz 2. Jarek(III) - 1549 Hardpoints
Platz 3. Stahlchirurg(V) - 1400 Hardpoints
Platz 4. Flohbvb14(III) - 1252 Hardpoints
Platz 5. Juergenmainz(III) - 1173 Hardpoints
Platz 6. Autumn89(IV) - 1158 Hardpoints
Platz 7. Liberalmente(II) - 1116 Hardpoints
Platz 8. Henry(II) - 1024 Hardpoints
Platz 9. Donar(IV) - 986 Hardpoints
Platz 10. Fabianski(V) - 914 Hardpoints
Platz 11. F_Lea(IV) - 892 Hardpoints
Platz 12. Dannimax(III) - 816 Hardpoints
Platz 13. Baphomet(V) - 793 Hardpoints
Platz 14. Daneskozz(IV) - 713 Hardpoints
Platz 15. Jean Vignoble(IV) - 689 Hardpoints
Platz 16. Ali Bengali(III) - 663 Hardpoints
Platz 17. Rango2(II) - 662 Hardpoints
Platz 18. PeterPanter(IV) - 640 Hardpoints
Platz 19. MarcelBalboa(III) - 427 Hardpoints
Platz 20. Engine(IV) - 427 Hardpoints
Platz 21. Maldris(V) - 387 Hardpoints
Platz 22. Klomgo(II) - 282 Hardpoints
Platz 23. Manning(IV) - 278 Hardpoints
Platz 24. Samuelcrel(II) - 0 Hardpoints

Allgemein ist der Giant Eli hier irgendwie OP
Das System liegt darauf um halt wirklich den mit der besten Season zu belohnen.
Im System fällt dann jeweils Titel für die besten aus Div 1-6, auch habe ich Bowtuckle zum System hinzugefügt



Irgendwie.... KANN ich ja nur FÜR dieses System sein!
SamuelcrelGI Supporter
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Joined: 2014-07-13
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Posted on 2017-11-20 22:15:14
"Punktedifferenz x (1+0,3 je Nicht Bot) x (1+Divisionshöhe) = Ergebnis1 x (0,05 je Niederlage)(Sieg Niederlagen-Faktor) = Endpunkte (Hardpoints)"

nur um sicher zugehen das ich das richtig verstanden hab

I Punktedifferenz x (1+0,3 je Nicht Bot) x (1+Divisionshöhe) = Ergebnis1

II Ergebnis1 x (0,05 je Niederlage)(Sieg Niederlagen-Faktor) = Endpunkte (Hardpoints)

sprich:
(Punktedifferenz x (1+0,3 je Nicht Bot) x (1+Divisionshöhe)) x (0,05 je Niederlage) x (Sieg Niederlagen-Faktor) = Endpunkte (Hardpoints)

so wen der kleine Matheexkurs so stimmen sollte den könnten die Therme "(Sieg Niederlagen-Faktor)" und "Punktedifferenz" jeweils negativ sein und durch die Multiplikation wieder zu einem positiven Endergebnis führen.
Also mit dem System sollten der Maltanese auch mal was gewinnen^^

Magdeburg Biertrinker

13.07.2014 - The club changed its owner. Samuelcrel took control.
Champion II.2 Season 28
Champion II.2 Season 30
Champion II.2 Season 34
Champion II.3 Season 37

Stahlchirurg
Posts: 1403
Posted on 2017-11-21 1:42:58
Ja also der anfangswert liegt beim Sieg Niederlagen Faktor auf 1 solange man nicht verliert sobald eine Niederlage dazukommt sind das dann 0,95, 0,9 0,85 und so weiter ne und du hast den Multiplikator für sieg niederlage doppelt aufgeführt der kommt nur einmal drin vor
Der Maltanese zum Beispiel hätte folgende Berechnung:
1(mindestwert der Pkt Differenz)x1,3(echtgegnerfaktor)x1,05(divisionshöhe)x0,95(Sieg Niederlagen Faktor)= 1,3 Hardpoints
SamuelcrelGI Supporter
Posts: 234
Joined: 2014-07-13
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Posted on 2017-11-21 18:31:46
Stahlchirurg wrote:

Ja also der anfangswert liegt beim Sieg Niederlagen Faktor auf 1 solange man nicht verliert sobald eine Niederlage dazukommt sind das dann 0,95, 0,9 0,85 und so weiter ne und du hast den Multiplikator für sieg niederlage doppelt aufgeführt der kommt nur einmal drin vor
Der Maltanese zum Beispiel hätte folgende Berechnung:
1(mindestwert der Pkt Differenz)x1,3(echtgegnerfaktor)x1,05(divisionshöhe)x0,95(Sieg Niederlagen Faktor)= 1,3 Hardpoints



also:
Punktedifferenz x Echtgegnerfaktor x (1 + Divisionshöhe) x Sieg\Niederlagen Faktor = Hardpoints

mit:

Punktedifferenz ∈ N*
Echtgegnerfaktor = 1 + 0,3 x Anzahl nicht Bots
Divisionshöhe = 0,5 x Anzahl Divisionen über der untersten Division
Sieg\Niederlagen Faktor = 1 + 0,5 x (Siege - Niederlagen)

womit das ganze in hübsch den so aussehen sollte:

Punktedifferenz x (1 + 0,3 x Anzahl nicht Bots) x (1 + (0,5 x Anzahl Divisionen über der untersten Division)) x (1 + 0,5 x (Siege - Niederlagen)) = Hardpoints
mit "Punktedifferenz" ∈ N*

bin ich jetzt auf dem richtigen Dampfer?


Magdeburg Biertrinker

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Stahlchirurg
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Posted on 2017-11-21 18:59:06
Samuelcrel wrote:

Stahlchirurg wrote:

Ja also der anfangswert liegt beim Sieg Niederlagen Faktor auf 1 solange man nicht verliert sobald eine Niederlage dazukommt sind das dann 0,95, 0,9 0,85 und so weiter ne und du hast den Multiplikator für sieg niederlage doppelt aufgeführt der kommt nur einmal drin vor
Der Maltanese zum Beispiel hätte folgende Berechnung:
1(mindestwert der Pkt Differenz)x1,3(echtgegnerfaktor)x1,05(divisionshöhe)x0,95(Sieg Niederlagen Faktor)= 1,3 Hardpoints



also:
Punktedifferenz x Echtgegnerfaktor x (1 + Divisionshöhe) x Sieg\Niederlagen Faktor = Hardpoints

mit:

Punktedifferenz ∈ N*
Echtgegnerfaktor = 1 + 0,3 x Anzahl nicht Bots
Divisionshöhe = 0,5 x Anzahl Divisionen über der untersten Division
Sieg\Niederlagen Faktor = 1 + 0,5 x (Siege - Niederlagen)

womit das ganze in hübsch den so aussehen sollte:

Punktedifferenz x (1 + 0,3 x Anzahl nicht Bots) x (1 + (0,5 x Anzahl Divisionen über der untersten Division)) x (1 + 0,5 x (Siege - Niederlagen)) = Hardpoints
mit "Punktedifferenz" ∈ N*

bin ich jetzt auf dem richtigen Dampfer?



Ja genau nur bei dem Divisionshöhe ist der Zähler 0,05 und nicht 0,5, selbiges gilt beim Sieg-Niederlagenfaktor der mit 1 - 0,05 je Niederlage berechnet wird bedeutet:


Punktedifferenz x (1 + 0,3 x Anzahl nicht Bots) x (1 + (0,05 x Anzahl Divisionen über der untersten Division)) x (1 - 0,5 x (Siege - Niederlagen)) = Hardpoints
mit "Punktedifferenz" ∈ N*

Beispiel an dir und deiner letzten Season
210 Pktdifferenz, 10 Siege 8 Niederlage, 7 Echtgegner, Div II

210(Pktdifferenz) x 3,1(Echtgegnerfaktor = 1 + 7 x 0,3) x 1,20(Divisionsfaktor = 1 + 4 x 0,05) x 0,6(Siegniederlagenfaktor= 1 - 8 x 0,05) = 468,72 HardPoints
 
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